• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: Игры (список заголовков)
00:37 

Железные изо льда или отзыв на Game of Thrones Telltale Season 1





Сразу предупрежу: я толком не смотрела сериал и совсем чуть-чуть читала книгу, поэтому не ожидайте от меня сравнений с первоисточником. Я буду рассматривать очередное детище Telltale как самостоятельный проект.
Вдобавок, я чуть-чуть поменяю формат своего отзыва и посмотрю, что из этого получится. Я не профессионал, мне просто нравится писать отзывы (даже если никто их и не читает ;) ), и я хочу сделать это максимально удобным и информативным. Сначала я расскажу о том, что мне в игре понравилось, а затем - что смутило, и затем вынесу свой вердикт. Итак, поехали!




Game of Thrones от Telltale рассказывает о судьбе небольшого, но гордого дома Форрестер, потерявших на Кровавой свадьбе и ближайших союзников Старков, и своего лорда с наследником.
Да уж, им не позавидуешь! Хотя, о чем это я, это же "Игра престолов". Им, таким разным, придется сплотиться, будучи в разных частях света, и сделать все возможное, чтобы выжить.
Как бы далеко не разбросала их судьба, им придется лезть из кожи вон и постоянно делать нелегкий выбор, ставя под угрозу свою жизнь и жизнь своих друзей. Кто же они, эти герои?!




Что понравилось!



1. Персонажи

Сразу от вступления перейду к тому, что мне крайне понравилось - это главные герои. А точнее - их количество! Я испытываю слабость к играм, в которых можно играть за нескольких персонажей. В "Ходячих" и "Волк среди нас" меня таким не побаловали, так что тут я смогла оторваться. Персонажи действительно яркие, живые и каждый со своим характером. Возможно, в их поведении вы узнаете и некоторых Старков. Что тут скажешь. Северяне!





Первый персонаж, с которым мы встречаемся - это верный оруженосец лорда Форрестера - Гаред Таттл.
Молодой человек уже давно искал повода отличиться, но кто мог подумать, что проявить всю свою храбрость ему придется так скоро?
Именно благодаря Гареду мы сможем окунуться :laugh: в будни Ночного дозора, а может и сразиться с настоящими одичалыми!


После гибели своих отца и брата тяжелое бремя правления домом легло на хрупкие плечи юного Итана Форрестера.
Много ответственных решений придется вынести молодому лорду. К чему же они его приведут?


Мира - старшая дочь лорда, казалось бы, могла бы быть в стороне от проблем своей семьи,
ведь она прислуживает в Королевской гавани самой Маргери Тирелл, у которой на носу свадьба!
Однако, Мире придется столкнуться с самым опасным врагом - заговорами и интригами.
Ей тщательнее всех придется выбирать, кому стоит довериться!


Ищущий радостей в битве Ашер был отослан своей матерью в Эссос.
Возможно, так он бы и остался бесшабашным охотником за головами, если бы не получил вести о проблемах своей семьи.
Тогда он без сомнений решается сделать то, что умеет лучше всего - драться за то, что ему дорого.




и кое-кто еще...




2. Поворотные повороты



Сценаристы Telltale сделали все, чтобы история, о которой нет ни слова в первоисточнике, была интересной как для поклонников Мартина, так и для тех, кто просто мимо проходил. В наличии - предательства, смерти, интриги, внезапные повороты сюжета, встречи со знакомыми персонажами из сериала и прочие неприятности. У каждого из героев своя уникальная судьба и свои испытания. Что только не навалилось на бедняг! И незавидный сюзерен - Рамси Болтон, и соседи Уайтхиллы бузят, и ресурсов не хватает, и положение при дворе шаткое, и подстава валится за подставой, а ко всему прочему затесался предатель. В-общем, не соскучишься. Только здесь вы не просто зритель - игроку, прикипевшему к Форрестерам, еше и приходится решать судьбы героев самому! Сценаристам, безусловно, далеко до Мартина, но в сложившихся обстоятельствах они справились неплохо. Почему не хорошо? Об этом ниже.





3. Графика



Telltale всегда ругали за их фирменный стиль, и еще будут ругать. В противном случае, мы бы получали по эпизоду в год. Однако, если сравнить Престолы с тем же "Волком", над первыми явно старались лучше. Анимация лиц, движения, боевые сцены - все выглядит намного аккуратнее и плавнее. Стиль "Престолов" уже больше похож на масляную живопись на холсте, а не на грубый набросок черным маркером. Пока что по картинке она для меня на первом месте среди игр "сказочников".





А теперь самое время обратиться к ложке дегтя...



Что не понравилось!



1. Выбор есть или его нет?



Играя в "престолы", будьте готовы к тому, что с вас постоянно будут брать обещания. "Обещай, что пойдешь туда!", "Обещай, что не пойдешь туда!", "Обещай!", "Обещай!!!", "ПОКЛЯНИСЬ!!!". Конечно, обещать или нет - это сугубо ваше дело, однако если вы пообещали, но не выполнили, скорее всего вас будут тыкать в это носом постоянно. Где-то в 4 главе я уже перестала кому-то что-то обещать. Достали, нытики.... И еще одна вещь, которую вы, играя в игры "сказочников", скорее всего ожидаете - что ваши выборы в целом меняют очень немногое. В итоге все равно будет так, как прописано по сценарию, отличаться будут только мелочи. Тебя без конца уверяют, как важен твой выбор, а в итоге один и тот же исход. Особенно остро это начинает проявляться ближе к последним эпизодам. Возможно, это сделано для того, чтобы игрок не чувствовал себя последним лохом в некоторых моментах, но мне это немного подпортило впечатление.



2. Сохранения улетели в теплые края...




..при обновлении последнего эпизода! И это при том, что "престолы" не поддерживают Steam Cloud! Представьте мои эмоции, когда весь мой прогресс за 5 глав просто исчез!!! Не повторяйте моей ошибки - копируйте сохранения игр Telltale!!!!!





Вердикт: Game of Thrones, несмотря на недостатки, получилась интересным, хоть и необязательным для поклонников, проектом. С моей точки зрения, людям, которые относятся к франшизе индифферентно, будет даже интереснее играть, потому что они не ждут сюжетного полета как в книге и что им дадут "порулить" Джоном Сноу или еще кем. Это захватывающая история о людях, которые делают всё возможное, чтобы спасти свою семью, а вам предлагается решить, чем будет то самое "всё". Персонажи сразу располагают к себе, а благодаря выборам в диалогах, вы можете придать им характер, какой захотите. Можно как насладиться квестовой составляющей, так и драками, которых предостаточно. Telltale еще не отработали до совершенства свою концепцию, но умеют создать атмосферу и напряжение - именно ради этих ощущений в "престолы" стоит поиграть, но не ожидайте от них слишком многого.



Оценки:

Сюжет: 4

Графика: 4

Музыка: 5 (особенно за песню Талии, которая трогает сердце)





ЗЫ. По причническим технинам в этом отзыве нет моих скриншотов. Упс :plush:





И да... Железные изо льда!









@темы: отзыв, игры, игра престолов, telltale

16:24 

Оленя на скаку остановит, в горящие храмы войдет или мини-обзор на Tomb Raider

Любите ли вы Лару Крофт, как люблю ее я? Глупый вопрос - я не знаю ни одного человека, кто не любил бы Лару Крофт. Имеется ввиду, конечно, Лара из серии игры Tomb Raider, а не из фильма. Я впервые познакомилась с ней в Tomb Raider Legends и была очарована этой сильной и ловкой расхитительницей гробниц. Как ловко она взбиралась на самые недосягаемые вершины, укладывала врагов штабелями и решала хитроумные загадки! Воистину личность крайне необычная. Сразу же возникает вопрос - была ли она такой всегда или что-то на нее повлияло? Видимо, им же задались и создатели игры, о которой пойдет речь.



Часть 1. Новая Крофт
Когда я впервые увидела первые изображения новой Лары, я расстроилась. Какое целеустремленное выражение лица было у нее в предыдущих частях! А это... Как-то больше на овечку смахивает. Ей бы по бутикам, а не по лесам шастать. Кстати говоря, свое лицо ей подарила британская актриса Камилла Ладдингтон.
Впрочем, когда я села уже за игру, к ее новому имиджу я быстро привыкла. Лара Крофт в этой игре еще не легендарная расхитительница гробниц, а молодой археолог, не особо верящая в мистическую силу мест и артефактов. В начале игры она еще не имеет представления о том, через что ей придется пройти, чтобы докопаться до истины, а главное - выжить. Лара отправляется в морское путешествие со своими близкими товарищами - лучшей подругой Самантой, наставником, заменившим ей отца, Роттом, амбициозным археологом Уитменом и другими, чтобы найти затерянное японское государство Яматай. Лара не особо общительна, предпочитает все свое время отдавать изучению первоисточников в своей каюте и слабо надеется на успех операции, подавляемая неуверенностью в своих силах и авторитетом Уитмена. Но очень скоро ей придется измениться, чтобы показать самой себе, на что она способна...

Часть 2. Таинственный остров
"Там живут несчастные люди-дикари. На лицо ужасные..." (с)
Начинается повествование с того, что корабль "Эндьюранс", на котором плывут Лара и Ко, внезапно терпит крушение, и новоиспеченная героиня приходит в себя в темном, страшном, пахнущем падалью месте, подвешенная вниз башкой. Освободившись, она, превозмогая всяческие ужасы, начиная с падения на острый кусок арматуры и заканчивая побегом от какого-то местного психа, она обнаруживает, что жива (к счастью или к сожалению, она пока не разобралась) и находится на каком-то неизвестном берегу, усеянном обломками кораблей и - о ужас! - вышеупомянутого "Эндьюранс". Однако, разглядев далеко внизу пустую шлюпку, она понимает, что не единственная, кому удалось выжить в буре и отправляется на их поиски.
2015-03-05_00002
Где мой мобильник? Надо сделать селфи на фоне обломков!
Однако, команда оказывается разрознена, и Ларе приходится бегать туда-сюда, собирая команду воедино. Очень скоро выясняется, что остров вовсе не необитаемый, а заполнен агрессивно настроенными одичавшими субъектами мужского пола (почему-то преимущественно русскими). Проницательная Лара сразу понимает, что что-то здесь не так и этим агрессорам доверять не стоит, в отличие от доверчивой Саманты и воодушевившегося Уитмена. С этими аборигенами игроку и придется сражаться на протяжении всей игры.
Часть 3. Женщина в дикой природе
Опасный ландшафт, агрессивно настроенное местное население и беспощадная природа - главные проблемы, с которыми столкнется Лара во время нахождения на загадочном острове. Девушке придется собрать в кулак все свое мужество не только, чтобы противостоять вооруженным до зубов амбалам, но и найти и усовершенствовать оружие из подручных материалов, найти себе кров и пропитание и отыскать способ сообщить внешнему миру о плачевном положении "Эндьюранс".
2015-03-06_00004
Лезу высоко, вижу далеко...
Динамичный геймплей не даст игроку скучать - на Лару постоянно обрушиваются неприятности, которые она, несмотря на внешнюю хрупкость, преодолевает. Путь в нужную часть острова почти никогда не бывает простым, зачастую - даже болезненным. Способности Лары к скалолазанью пригодятся вам не раз и не два. А для любителей секретов также найдется чем заняться - повсюду раскиданы документы, проливающие свет на произошедшие на острове события и необычные артефакты, в-основном древнеазиатские.
2015-03-12_00015
Арсенал
Чтобы не пропасть, Лара постоянно получает в дар или находит оружие, которое можно и нужно модифицировать, потому что враги со временем становятся все более и более опасными. В ее арсенале: факел (огонь - это жизнь), рация (с ее помощью Лара будет общаться со своей командой), лук (бесшумное и эффективное оружие... если вы умеете хорошо целиться :D ), ледоруб (единственное доступное вам альпинистское снаряжение и одновременно оружие ближнего боя), дробовик (с ним любая тяжелая дверь не помеха), пистолет (как без него), винтовка (на моем опыте - самое удобное и мощное средство против назойливых агрессоров) и многочисленные их модификации, позволяющие Ларе преодолевать самые сложные препятствия.
Но и нельзя забывать, что все эти вещи не имеют смысла без самого мощного оружия - самой Лары. Развитие ее боевых навыков и способностей к выживанию также крайне важно - набирая очки опыта, вы можете потратить их на полезные скиллы - например, чтобы Лара лучше ориентировалась на местности или получила новые способы добивания врагов.
Постепенно вы будете, грубо говоря, "создавать" ту Лару Крофт, которую сейчас знает весь мир. Вы пройдете вместе с ней через опасности, разрушения, потери, чувства обреченности и новообретенной надежды. Почувствуете вместе с ней страх, холод, гнев. А в некоторых местах может вывихнете пару пальцев :D
2015-03-12_00013
Главное, не думать о том, что лезть таким способом - невозможно, а то вмиг навернешься
Вердикт. Новая Tomb Raider - динамичная и атмосферная игра на выживание, которую должен попробовать каждый.
Ушло: Времени - 34 часов (100% прохождение+моя слоупочность), Вкусняшек - 1 банка нутеллы и около 10 чашек чая, Нервов - средне

Рубрика "Шизофрения": В этой рубрике я буду вкратце рассказывать, какие забавности я делаю в той или иной игре. В Tomb Raider то, к чему я умудрилась прикопаться... к одежде. Нет, я понимаю, что игра сделана для парней и формы Лары- это обязательный компонент любой игры серии. Дело в другом. Увидев ее, жалобно пытающуюся под дождем согреться у слабенького огонька, во мне проснулась чисто материнская жалость. И сейчас я думаю, что это все неслучайно, ибо вид отмороженной Лары побудил приобрести ей скин... в куртке. В стиме на скидке они стоили не очень дорого, поэтому я решила побаловаться и купить ей костюмы Летчицы и Альпинистки. Лишь убедившись, что теперь Ларе не грозит обморожение, я смогла играть дальше. Интересно, я одна такая?..


@темы: обзор, лара крофт, игры, tomb rider

16:13 

Как не убиться в самооубийственной миссии или Мое прохождение Mass Effect 2

Не существует еще во вселенной той игры, что затмила бы для меня Mass Effect 2. Я готова играть и играть в нее, будто полоумная, окунаясь в выученный сюжет и перепроходя одни и те же миссии сто раз. Впрочем, это материал для полного обзора этой игры, я же хочу предложить вам статью с моими советами о том, как успешно пройти эту игру, не потеряв ни одного своего соратника. В интернете есть множество прохождений, я же хочу поделиться своим опытом так, чтобы не грузить статью лишними спойлерами. Однако - если же они вам все же нужны - конкретные советы я спрятала под "+". Если вы хотите начать играть и не уверены, что хотите потерять полюбившихся героев при первом же прохождении, прочитайте мои рекомендации. Enjoy!



Работа с "Цербером"

1. Герои и Злодеи

Если в первой части Mass Effect репутация имела очень большое значение, то во второй имеет ОГРОМНОЕ. Недостаточная твердость убеждений может стоить жизни вашему взводу в конце игры, а то и самому Шепарду. Поэтому перед тем как пуститься в приключение, определитесь, каким захочет ваш Шепард остаться в памяти потомков. Скажу сразу - это одна из самых спорных сторон этой игры, потому что в одной ситуации я хотела бы поступить как Герой, а в другой - навалять всем как Отступник. Но здесь сомнения чреваты - поэтому старайтесь выбирать те решения и реплики, которые дадут вам по максимуму необходимых очков репутации.




Нет, я не маньяк-убийца, просто играю с дополнениями :)
2. Тише едешь - дальше будешь.

Ни в коем случае не спешите на основные задания, которые вам подсовывает Призрак. Перед тем, как отправиться на сюжетное задание - старайтесь закончить все остальные дела - набрать в отряд смертников бойцов, помочь им с их проблемами. Для некоторых из этих заданий потребуются описанные мной выше баллы репутации и зачастую немало. Делайте все последовательно.
PS. Совет от меня - особенно не спешите на задание по получению системы "Свой-чужой", кто знает насколько сильно разозлит противников ваша самонадеянность. Постарайтесь сделать все дела до этого квеста.



- Слетай-ка в Туманность Орел. - Ничего себе, "ближний свет"! - Ну да, туда тоже заскочи.
3. Тимбилдинг

Убедитесь, что ваши соратники обуты\одеты\накормлены\отмщены (у кого что) и готовы без сомнений лезть за Шепардом в самое пекло. Выполнив личные квесты, вы получаете не только лояльность команды, но и всякие полезные штуки, о которых ниже. Если играете с дополнениями, помните - Касуми и Заида это тоже касается.



Это был нормальный скриншот, но я решила сделать противоспойлерную цензуру. Вот что вышло... Dream team? =D
4. Нормандию на прокачку

Если вы думаете, что известности Шепарда и лояльности его команды для победы достаточно - разочарую вас. Также вам жизненно необходимо проапгрейдить свой главный транспорт - а именно "Нормандию". Никаких сложностей здесь нет - наймите на корабль Мордина, поспрашивайте своих лояльных соратников об улучшениях и полетайте по вселенной в поисках ресурсов. Я на всякий случай изучаю ВСЕ доступные модификации корабля и улучшения для персонажей. Вдруг что.


Билет в один конец или советы по прохождению самоубийственной миссии.

Внимание! В этой части статьи я привожу конкретные рекомендации по прохождению, поэтому прежде чем вы их прочитаете, советую пройти игру самостоятельно, чтобы не испортить впечатление!
Закончив все дела в мире живых и получив персональное приглашение от Коллекционеров, вы наконец-то отправляетесь в самое пекло. Поздравляю! Если вы поставили все модификации\решили все проблемы, это дает вам большой шанс выйти в том же составе, в каком вы и вошли на базу врагов. Однако, здесь так же существует множество нюансов, которые могут стоить жизни вашим соратникам. Вариантов прохождения миссии много, я оставлю вам лишь те конкретные рекомендации, которых придерживалась сама. Так что настоятельно рекомендую сначала пройти миссию самостоятельно и посмотреть что получится у вас.
+



Играй мной хорошо или я приду к тебе в кошмарах!!!


Приятной игры! :D

@темы: советы, прохождение, игры, mass effect, bioware

23:35 

Отзыв Lost Chronicles of Zerzura

Утерянные хроники Зерзуры



Ам-ням! Кто этот знойный красавчик на промо? Новый Индиана Джонс может быть или новоиспеченный первооткрыватель? А может быть храбрый капитан? Ишь с какой статью стоит и держит подзорную трубу! Что?...Все намного прозаичнее? Грусть какая!
Перевод Зерзуры я ждала ни много ни мало, а больше года. Немецкая версия лежала в интернетах очень долго, в том числе на рутрекере. Сил нет слушать немецкую речь, особенно в квестах :gigi:. Позже появилась английская, но так же без перевода. Огромное спасибище пользователю под ником Outbreak_m (по крайней мере именно он указан как автор русификатора). Увидев репак с переводом, накинулась на него с знакомой только квестоману жадностью, предвкушая классический пойнт-энд-клик...

Жанр. И не разочаровалась! Классический квест, да-да-да! Студий, делающих такие, осталось совсем немного, поэтому каждый проект воспринимается как последняя капля живительной влаги в пустыне. Да, Депония конечно спасает положение, но иногда так хочется головоломок в полуразрушенных храмах и немного одеревенелых моделек персонажей...



О чем это? В удивительном городе Барселона живет не менее удивительный молодой человек по имени Теодор Моралес. Вместе со своим братом Рамоном они зарабатывают... окей, только пытаются зарабатывать... деньги, изобретая всякие полезные штуки, в частности - летательный аппарат. Однако их спонсор не очень доволен их успехами - Теодор личность творческая, множество новых идей полностью вытесняют из его головы понятия об ответственности, а его старший брат постоянно витает в облаках да только не в буквальном смысле, а в переносном. Да и дело хоть и выгодное, но опасное - инквизиторы не прочь поохотиться на тех, кто возомнил себя ангелом или еще кем покруче. Поэтому Теодору и его брату приходится держать свою деятельность в полнейшей тайне. Но как это обычно бывает в приключениях - тайна сохраняется ненадолго. Внезапно в мастерскую врываются солдаты инквизиции и забирают Рамона! Неужели всему виной их невинные научные изыскания? Теодору предстоит выяснить это!


По крайней мере, от скромности точно не умрет.

Главный герой. От блестящего супермена на промо настоящий игровой Теодор отличается разительно. Мне он напомнил Мерлина из одноименного сериала - внешность, большой творческий потенциал, кроткий нрав, стремление помогать всем и во всем даже ради весьма сомнительной награды. Так и ждешь что откуда-нибудь выбежит Артур и начнет Теодором помыкать, невзирая на то, что он не в той сказке :) Авторы видать тоже об этом подумали, но вместо Артура помыкающую роль играет суровая пиратка по имени Джамиля, составляющая ему компанию во всех его приключениях. Используя свой талант и немножко мозги игрока, Теодор из простых и заурядных вещей делает изобретения, помогающие ему вытворять невероятные подвиги - и корабль без парусов до берега дотолкать, и за брюликом под воду нырнуть, и грозного пирата на свою сторону сманить. И что меня искренне обрадовало - Теодор о каждой мелочи на локации имеет свое мнение, зачастую весьма остроумное. Ну и как и все персонажи квестов страдает тяжелой формой клептомании.


Меня видно, немного видно, не видно.

Геймплей. Не ждите от игры каких-то навороченных головоломок и необычных сочетаний предметов. Здесь каждая вещь выполняет свою функцию, особо крупные предметы Теодор брать в карманы отказывается. Мест, на которых можно застрять, практически нет, все очень логично и последовательно, что не может не радовать - это часто отвлекает от сюжета, по крайней мере меня. Если совсем грустно, метод научного затыкивания предметов в инвентаре помогает в большинстве случаев.

Переодевашки - моя любимая часть в квестах.

Графика. Традиционно для классического пойнт-энд-клик - красивые пейзажи и уютные интерьеры. Сносные, немного деревянные 3D-модели персонажей, которых часто отодвигают куда-нибудь в другой конец локации, чтобы их было не видно. Очень порадовало оформление меню - в стиле Леонардо да Винчи, крылья там всякие, колесики да тросики. Очень стильно.


Все что осталось от нашего морского транспорта. Не удивлюсь, если Тео умудрится сбацать новый из зубочисток.

Музыка. Звуковой ряд изумительнейший. Правда, тема опасности и всяких там инквизиторов пугала меня своей внезапностью несколько раз во время прохождения :)

Игрушки. Да, я начинаю новую рубрику. В квестах настолки - частый гость. Чаще всего единственный способ достать очень нужный нам предмет - сыграть с каким-нибудь шулером, раскрыть его коварные махинации и выиграть, демонически гогоча. И Зерзура не стала исключением. Для получения ценного... не скажу чего нам нужно будет выиграть у пирата в кости. Правила очень просты: 3 кубика, на каждом луна, солнце, море, черепа и якоря. Мы играем за черепа, противник - за якоря. Трясешь кубики в стакане и кидаешь. Перекинуть можно 1 раз, даже сохранив понравившийся кубик. Если выпали черепа у тебя или противника - получаешь победные очки, якоря - получаешь камешки в качестве штрафных. Звучит просто. Но разве зря я упомянула выше слово "шулер"?)


Упс... Непруха...

Кому играть? Любителям квестов однозначно рекомендуется к прохождению. Поклонникам мистических историй и разнообразных изобретений. Желающим поиграть в несложную атмосферную игру.
Кому пройти мимо? Фанатам всего яркого, стреляющего и грохочущего. На вас Зерзура может подействовать как хорошее снотворное.





@темы: обзор, квест, игры, зерзура, zerzura, lost chronicles of zerzura

18:11 

Несмотря на некоторые технические накладки с интернетом, идея мини-отзывов игр во мне развиваться не перестала. Я и раньше писала отзывы, но они были совсем мини-мини-мини. Сегодня я постараюсь написать более толковый, а первым испытуемым будет Remember Me.





Особенно хорошо надо помнить то, что требуется «забыть». (В. Красовский)




О чем это?
Действие игры происходит во Франции будущего. Город Нео-Париж - столица технологий памяти, именно там находится штаб-квартира корпорации Memorize. По емкому слову "корпорация" вы уже можете понять то то, что именно они и будут в ответе за все ужасные ужасы, которые будут происходить в игре. И не ошибетесь. Изобретенный ими биоинтерфейс под названием Сенсин открывает для человечества новые возможности - переживать заново самые лучшие моменты жизни и полностью стирать те, которые хотелось бы забыть. Новейшее изобретение оказывается не только полезным, но и разрушительным - горожане распадаются на две социальные группы: живущее в благополучии высшее общество, наслаждающееся жизнью в бутиках и кафешках, и лепыри - изуродованные мутанты, не помнящие кто они и откуда. Оба социальных слоя жили в полной изоляции друг от друга, пока за дело не взялась главная героиня.
Тот самый Сенсин
Тот самый Сенсин. У лепырей он весьма сильно деформирован.




Главная героиня.
В борьбу против социального неравенства вступает Нилин - девушка, начинающая свое нелегкое и опасное приключение в тюрьме, помня лишь свое собственное имя. Остальные подробности ее жизни были похищены суровыми надзирателями Бастилии - неприступной тюрьмы, о которой ходят очень мрачные слухи. Убедившись, что эти слухи не лишены обоснования, героиня под предводительством таинственного голоса, называющего себя Edge ( в русской версии по какой-то неясной причине его обозвали "Краем" ) быстро улепетывает, нос к носу сталкиваясь с аборигенами канализаций. Стремительно сориентировавшись в ситуации, она вспоминает все свои супер-пупер приемчики и дает туповатым злодеям на орехи. Вообще приемчиков у нее куры не клюют, в течении игры новые комбинации и скиллы вы будете получать через каждые два метра. Общий смысл их размыт и не понятен, хотя некоторые и буду крайне полезными при битве с мини-боссами. Все остальное от драк время Нилин демонстрирует, видимо, свое забытое геймерское детство и копирует Принца Персии и Лару Крофт, прыгая по карнизам с ловкостью обезьяны.
Вообще, самая яркая особенность героини - не способность к паркуру и кикбоксингу, а самый сильный ее талант - воровать и изменять память других людей так, чтобы никто из них ничего не заподозрил. Интригует? Не зря, сам процесс изменения памяти сделан с умом и интересом - ваша задача незаметно подгаживать персонажам воспоминания, чтобы провоцировать между ними нужные конфликты или наоборот. К сожалению, делать это придется не так часто, как хотелось бы.
В целом персонаж Нилин оказался для меня немного чужим - какой-то особой симпатии к ней не чувствуешь и антипатии тоже. Она вроде бы очень искреннее соболезнует своим жертвам, а с другой не перестает кровожадным образом выводить из строя их сенсины. Личность и характер у нее вроде бы есть, но полной привязанности к ней не чувствуешь, не кажется она реальной. Чем-то она мне напомнила Виолетту из Velvet Assassin - но у той ясно прослеживалась какая-то обреченность и отсутствие интереса к жизни. Тут же взяли симпатичную модельку, надели на нее не менее симпатичный, хоть и немного нелепый броник, а про все остальное - самое важное - забыли...
Я знаю все твои грязные секреты, человечишка!
Геймплей.
В течение игры вам предстоит излазить вдоль и поперек Нео-Париж, выполняя разные поручения Края и косяками изничтожая всех, кто посмеет встать поперек дороги. А вы как думали? Революция требует решительных действий! Или в нашем случае - решительных и...скучных. Практически все время вы будете только и делать что прыгать по карнизам, бить лепырей, прыгать по окнам, бить охранников, прыгать... От такого небогатого выбора очень легко сорваться и перестать играть, и очень зря - почему-то все самое вкусное оставили в самом конце: и головоломки, и погони, и дрыгающийся в агонии сюжет, и драки с самыми хитрыми противниками. Еще ухудшает ситуацию то, что, видимо, разработчики посчитали, что их игра получилась слишком сложной (только с чего бы?) и понаставили всюду подсказок.



А не проще ли просто поставить ограждение?..


Неопределенные чувства у меня вызвали бои. Динамично, красиво, грациозно, без крайней жестокости - никакого холодного оружия, Нилин доверяет только рукопашному бою. Однако несмотря на обилие сыпящихся на вас скиллов и комбинаций, быстро начинает надоедать. К счастью, мини-боссы развеивают скуку - чтобы одолеть их, мало просто махать руками и ногами в разные стороны. Однако - все это мы уже видели. И комбинации, и приемы разного назначения - для урона, для лечения, для восстановления скиллов, и даже движения Нилин я видела уже много где.


Не обошлось без рестлинга. На арене - многократный победитель битв на звание самого дурацкого имени Ребзя НовыйГод против знаменитой эррористки Нилин Хз-Кто-Я




Графика.
С чем не поспоришь - графика в игре на высшем уровне. Локации поражают воображение - огромные футуристические помещения и улицы, сделанные только для того, чтобы игрок на две секунды остановил на них свой взгляд и побежал дальше. Играть в RM стоит тем, кто обожает рассматривать в играх каждый цветочек и мечтательно смотреть в нарисованные дизайнерами пейзажи. Отдельной похвалы от меня удостаиваются некоторые локации мини-боссов (в-частности, Мадам). Дизайн персонажей откровенно скучноват, несмотря на необычные одежды у некоторых высокопоставленных злодеев. Та же ерунда с шестерками - лепыри ничем не отличаются от среднестатистических зомби, кроме побитого жизнью сенсина, а суровые полисмены (все на одно лицо) все так же упрямо прут против главной героини в одиночку, несмотря на вид жестоко побитых коллег и Нилин, постоянно кривляющейся под действием разных скиллов.

Устав от прыжков и битв, можно придти в Торговый Центр и выпить чашечку кофе... А, нет. Мы ж его разрушили...


Кому играть?
Желающим пройти быструю, красивую и немозголомную игру и отдохнуть. Любителям антиутопических миров - здесь есть на что посмотреть. Поклонникам Принцев Персии.

Кому пройти мимо?
Любителям закрученных и нетривиальных сюжетов, головоломок и стратегий.

@темы: обзоры, игры, remember me, capcom

the cake is a lie

главная